Controladores contenedores

A diferencia de los otros tipos de controllers que hemos visto, los controladores contenedores no muestran directamente el contenido “principal” de la aplicación. El papel de estos controladores es, como su propio nombre indica, el de servir de contenedores a los controladores que muestran el contenido y permitir la navegación sencilla entre ellos.

En esta parte básica de la asignatura vamos a ver los dos controladores contenedores más típicos: el tab bar y el navigation.

Tab bar controllers

Permiten diseñar la típica aplicación dividida por “apartados” o “tabs”. Por ejemplo lo podemos ver en la aplicación de “salud” de iOS 8 (entre muchísimas otras)

Lo que tenemos es un controlador de tipo “tab bar” que gestiona la barra inferior y la navegación entre pantallas cuando pulsamos cada uno de sus iconos, pero el contenido de las pantallas lo gestionan los otros controladores. Podemos ver la estructura de forma más clara si arrastramos un tab bar controller al storyboard desde la object library.

Vemos que el nuevo tab bar controller aparece conectado a dos controladores convencionales (de la clase UIViewController). Automáticamente cuando pulsemos en cada icono, se saltará al controller asociado.

Podemos añadir pantallas a este tab bar controller sin más que crearlas en el storyboard y luego conectarlas. Hacemos Ctrl+arrastrar desde el tab bar controller hasta la pantalla a conectar y en el menú contextual elegimos el tipo de segue llamado view controllers.

Otra forma de crear un tab bar controller relacionado con una pantalla que ya tengamos creada es seleccionar la misma y en el menú de Editor elegir Embed in > Tab bar controller. Aparecerá un tab bar controller con un único icono en la barra inferior, y ya conectado a la pantalla actual.

Personalizar la barra inferior

Desde el interface builder podemos cambiar algunas propiedades básicas de los iconos de la barra inferior en el attribute inspector, como el icono, el título, la posición del título con respecto al icono, si queremos que aparezca un badge, etc.

Si elegimos uno de los iconos del sistema no podremos cambiar el título ya que Apple considera que lo contrario podría inducir a confusión al usuario

Si queremos personalizar el icono poniendo nuestra propia imagen hay que tener en cuenta que los iconos de un tab bar son monocromáticos. El formato a usar es .png, del que el sistema examinará el canal alfa o de transparencia. Tomará como forma del icono los pixels que sean opacos ignorando su color. Podéis consultar más detalles sobre el formato y el tamaño recomendado en el apartado “Bar button icons” de las iOS Human Interface Guidelines de Apple.

Los navigation controller sirven para crear estructuras de navegación jerárquica en las que tenemos pantallas y “subpantallas”. Estando en una de ellas podemos volver atrás una a una. El navigation controller se encargará de que se vaya cambiando automáticamente al controlador apropiado (el de la pantalla actual).

Nótese que cuando estamos navegando de este modo estamos usando una pila de controladores, en el sentido que tiene este término en estructuras de datos, ya que conforme vamos profundizando en la jerarquía se van apilando los controladores, y cuando volvemos atrás quitamos el de la parte de arriba de la pila.

Crear un controlador de navegación

Hay dos formas de crear gráficamente un controlador de navegación:

1) Seleccionamos un controller en el storyboard y elegimos la opción de menú de Editor > Embed in > Navigation controller. Se creará un controlador de navegación que tiene como controlador de contenido asociado al que habíamos seleccionado.

Nótese que como en el caso de los tab bar controller en el de navegación la pantalla está en gris indicando que el contenido no es responsabilidad de este controlador. En el controlador de contenido asociado podemos ver que la parte superior aparece en gris, indicando que esta es la barra de navegación que gestionará el controlador de navegación.

2) Podemos arrastrar un Navigation controller desde la librería de objectos hasta el storyboard. Por defecto nos creará el controlador de navegación junto con un controlador de tabla, estructura apropiada para comenzar con una vista maestro/detalle. No obstante si no queremos este segundo controlador podemos borrarlo y conectar el de navegación con uno nuevo con Ctrl+Arrastrar entre ambos y seleccionando en el menú contextual la opción de root view controller bajo relationship segue.

Añadir pantallas a la jerarquía

Para añadir un controlador a la jerarquía de navegación basta con Ctrl+Arrastrar entre el componente que dispararía el salto y el controlador de destino. En el menú contextual hay que elegir el segue de tipo push. Evidentemente el controlador de origen tiene que estar ya en la jerarquía de navegación para que esta operación funcione.

Personalizar la barra de navegación

Automáticamente el controlador de navegación gestionará una barra de navegación en la parte superior de la pantalla. Esta barra muestra por defecto en su parte izquierda un botón < Back para ir al controlador anterior.

La barra de navegación es totalmente personalizable. Lo más inmediato es mostrar un título para la pantalla actual cambiando la propiedad title del controlador. Podemos hacerlo por ejemplo en el método viewWillAppear del mismo, ya que se ejecutará antes de mostrar la vista. Al cambiar el título del controlador también cambiará automáticamente el botón ``< Back``` para reflejar el nuevo título.

Si el título del controller es demasiado largo y no cabe en el botón este seguirá con el título por defecto (Back)

Podemos cambiar completamente la barra de navegación. Es accesible mediante la propiedad navigationItem del controlador, y podemos cambiar por ejemplo:

  • backBarButtonItem: el botón, de tipo UIBarButtonItem, que se utilizará para volver atrás a este controlador

  • titleView: el componente con el título para el controlador, cuyo texto como hemos visto podemos cambiar con la propiedad title del controlador.

  • rightBarButtonItem: por defecto nil. Típicamente se usa para añadir un botón para editar el contenido de la pantalla actual, pero podemos colocar lo que queramos.

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